Lajvregler

Strid

även om vi hoppas att det inte ska bli mycket strid under lajvet, så vet vi av erfarenhet att det behövs regler för detta utifall att. Dock kan det finnas stridande karaktärer, och om de ser allvarliga ut när det säger att de kommer att ha ihjäl dig, skulle jag inte chansa på att de bluffar!

Skogsventyr använder sig av ett så kallat fritt stridssystem, där nyckeln ligger i rollspelande, ärlighet och sunt förnuft. Du har alltså inte kroppspoäng, rustningspoäng eller regler för hur mycket skada vissa vapen gör. Allting avgörs av ditt egna rollspelande. Ditt ansvar är att sätta dig in i rollen och att under striden kunna avgöra hur illa skadad du blir av ett slag eller en eventuell pil.

Att bli skadad gör ont (döh?) och detta är någonting du måste rollspela. Slag direkt mot kroppsdelar kan göra olika mycket skada, beroende på vad någon hugger dig med. Du kanske inte får lika ont ifall någon hugger dig med en dolk som om en person skjuter en pil i magen på dig.

Exempel: Ett svärdshugg på ett oskyddat ben gör att benet inte går att stå på för smärtans skull, ännu mindre att du kan fortsätta slåss med samma glöd som tidigare. En härdad och rutinerad kämpe kanske inte tappar förmågan att strida efter första slaget men ingen tål hur mycket som helst.

Om man blir sårad blir den skadade kroppsdelen i stort sett oanvändbar tills den har läkt. (se Att Spela Skador och Läkning nedan). Din karaktär kan dock inte dö av ren strid, bara bli mycket sårad. För att du ska dö behöver någon snitta dig (se Snittning nedan).

Kom ihåg att spela på din respekt för vapen. Ett svärdshugg i armen är en väldigt smärtsam upplevelse och inget man tar lätt på. Viftar någon med ett svärd framför näsan på dig bör du bli lika skrämd som om någon hade viftat med en pistol framför näsan på dig idag.

Strid får dock inte ske hur som helst. När man slåss får man inte slå någon i huvudet, direkt på knäskålar, armbågar eller mellan benen, inte heller brösten på kvinnor. Om någon ses göra en golfsving mot sin motståndare kommer Bergatrollet skicka dig på en resa du aldrig glömmer (slag där nere gör bara så jäkla ont).

Knockning

Att knocka någon är ett bra sätt om du vill få en person medvetslös utan att behöva karva stora sår i den. Du knockar en person genom att gå upp bakom den och nudda överdelen av ryggen med ett trubbigt föremål, exempelvis hjaltet på ett svärd. Samtidigt ska du tyst viska "knock" för att förtydliga vad du gör. Personen blir då medvetslös (se Medvetslös nedan). Viss rustning, som till exempel hjälm, kan skydda mot knockning. Då får man kanske ta till andra större tillhyggen (som till exempel bergatrollets klubba) och använda lite mer våld, för hjälm skyddar inte mot allt.

Snittning

Man kan skära halsen av folk genom att försiktigt dra en (softad) dolk över strupen på dem. Snitta enbart personer du har en väldigt god anledning att vilja se död, det är aldrig skoj att behöva tvinga någon byta roll och oftast kan man lösa tvister på andra sätt. Ifall någon snittar dig faller du ihop medvetslös och är döende (om du redan är medvetslös blir du bara döende, inte mer medvetslös).

Det enda man kan göra när man är döende är att försöka kräla sig till en arrangör (eller se till så att någon hämtar en av oss) för att få reda på om man överlever. Vi ser helst att man enbart tar sig fram för egen maskin om inga andra finns i närheten. Annars föredrar vi att döende personer bärs fram. Dör man får man en ny roll av spelledningen. Observera att inte alla personer som är döende kommer att dö, men även om man överlever kommer man vara allvarligt skadad.

Det delas inte ut några extrapoäng för att döda någon. Vi ser hellre att ni löser era tvister på andra sätt för det främjar mer rollspelande.

Medvetslös

När man förlorar medvetandet är man medvetslös i cirka tio minuter. Under denna tid kan man inte uppfatta eller göra någonting. Om du råkar höra eller se något medan din karaktär är medvetslös så ignorera detta, du är trots allt utslagen. Man kommer dock ihåg allt som hände innan man blev medvetslös.

Läkning

Inga skador läker naturligt under lajvet. Om ett ben är sönderslaget så håller det sig trasigt längre än några dagar. Det enda sättet att få sina skador läkta snabbare är genom magi/mirakel och liknande. Om sådant nu finns, och om det fungerar.

Rustning

En person i rustning kan tåla mer än en person utan. Det säger sig själv, allting beror på vad för rustning du har och hur mycket av din kropp den täcker. En lättare rustning kanske främst gör en skada lite lindrigare än ett gapande köttsår, medan en tyngre rustning kanske hjälper en person att tåla något mer.

Vi använder oss inte av tabeller där du mäter din rustnings tjocklek och hur mycket det täcker utan här gäller också ett fritt system. Dock gör ingen rustning dig odödlig. Dock, om någon med en dolk skär på din armskena i plåt behöver du inte oroa dig, men om personen sätter en pil i bröstplåten kanske du behöver lugna ner dig lite.

Om du känner dig osäker på om en träff tog på rustningen eller inte kan du räkna det som en halv träff. Det är lite orealistiskt men gör att man slipper bråk om det var en träff eller ej.

Hjälm gör inte att du tål mer, men det är mycket snyggt och kan hjälpa till när den lilla tjuven försöker slå ned dig bakifrån (OBS! Bergatrollet räknas inte som en liten tjuv).

En rustning som blivit skadad fungerar precis som en människa, den läker inte under lajvet utan måste tas till en smed för att lagas.

Det är inte ett krav med vaddering under ringbrynja eller plåtrustning för att det ska vara realistiskt. Men det kan vara otroligt snyggt.

Att spela skador

Det är väldigt viktigt att spela sina skador, både i strid och utanför. En träffad arm är oanvändbar och smärtar extremt mycket. Armen bör spjälas och någon läkekunnig bör se över skadan för att förhindra otrevligheter som t.ex. kallbrand. Ett träffat ben kan användas med hjälp av en krycka eller liknande, du kan alltså inte stödja på ett skadat ben. En träff i bröstkorgen är värre. Det gör ont och man har svårt att företa sig någonting alls, även om man kan röra sig. Man kan under inga omständigheter delta i en strid med en skadad bröstkorg. Observera att i strid vill vi inte se någon som hoppar på ett ben eller står på knä och slåss för att den har benen utslagna.

Ovan är lite exempel och riktlinjer, det finns andra sätt att spela sina skador på. Använd fantasin och ta chansen och spela skador om du får några.

Gift

Om du känner en skarp bismak av något du just ätit eller druckit så har du förmodligen blivit förgiftad. Då får du snart därefter ett meddelande om drogens effekt. Spela sedan ut effekten.

Droger som kan förekomma är av olika slag, ibland finns det till och med droger som du inte alls kände smaken av. Lita på den som ger dig meddelandet och spela ut det som händer.

Magi

Hela magisystemet är under revision, vi återkommer när det är klart.